版画大师埃舍尔作品,为一款疯狂游戏设计提供了灵感
丨赵云鹤
接触到《纪念碑谷》这款游戏是大学时期的一堂立体构成课上,课堂上讲到了空间的问题,于是老师就提到了这款游戏。《纪念碑谷》在2014年正式上线,得到了许多奖项的认可,其中包括“2014苹果设计奖”、“2014年DICE最佳艺术制作奖”等,而它的第二部也在今年发布了(小编一晚上通关啦~)。之所以会有大批的粉丝,除了它精美浪漫的画面、神秘的剧情和美妙的音效以外,最重要的一点还是对“矛盾空间”的巧妙运用,很少有游戏能将空间玩得如此脑洞大开。先来仔细看一组图~
如上图所示,原本不在同一高度和空间上的建筑体,通过触发机关进行转动,组成了新的平面上的空间,主人公就可以走到另一条路上了。这还只是其中一个小关卡。
关于游戏在这里就不多说了,对于没玩过的人小编真的强烈推荐!下面我们来说说《纪念碑谷》背后的灵感来源,对比以下的两幅图,有没有觉得两幅画面有异曲同工之妙呢?没错,这位画家的画作和矛盾空间的思想正是这款游戏的灵感所在,“眼见未必真实”。
M.C.埃舍尔是一位荷兰科学思维版画大师 ,20世纪画坛中独树一帜的艺术家,以其源自数学灵感的木刻、版画等作品而闻名。21岁进入哈勒姆建筑装饰艺术专科学校学习三年,受到一位老师马斯奎塔(Samuel Jesserun de Mesquita)的木刻技术训练,他强烈的艺术风格对埃舍尔之后的创作影响甚大。
他的作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何、多面体、拓扑学等数学概念的形象表达,兼具艺术性与科学性。主要作品有《昼与夜》(1938)、《画手》(1948)、《重力》(1952)、《相对性》(1953)、《画廊》(1956)、《观景楼》(1958)、《上升与下降》(1960)、《瀑布》(1961)等。看了他的画作你也一定不会感到陌生。
可以说数学对他的影响是非常大的,他的作品深刻地反映了非欧几里德几何学的精髓,。他也被悖论和"不可能"的图形结构所迷住,并且使用了罗杰·彭罗斯的一个想法发展了许多吸引人的艺术成果。埃舍尔的工作围绕了两个广阔的区域:"空间几何学"和我们或许可以叫做的"空间逻辑学"。
什么是矛盾空间呢?在二维空间里运用三维空间的平面表现形式错误的表现出来的称为矛盾空间。矛盾空间在三维世界是不存在的,它的形成通常是利用视点的转换和交替,在二维的平面上表现了三维的立体形态,但在三维立体的形体中显现出模棱两可的视觉效果,造成空间的混乱,形成介于二维和三维之间的空间。矛盾空间只存在于图片之中,无法在三维世界还原,这也是埃舍尔作品的魅力。