游戏史上的今天:时空穿越《马力欧与路易RPG2》

将拿手的动作游戏机制与RPG相结合的点子最早在SFC时代便以《超级马力欧RPG》的形式呈现了出来,虽然从商业角度来讲显然无法与“超级马力欧”系列的正统作品相提并论,但至少在玩法上提供给玩家更多的选择,也为自己拓展了更多的制作空间。该系列在2003年完成了一次进化,主角由一个人变成马力欧与路易两兄弟,“马力欧&路易RPG”系列由此诞生,基本理念虽然和之前的作品一脉相承,但双主角制带来了更复杂的操作和更多样化的战斗形式,给人全新的感受。



在GBA平台的初代推出2年之后,2005年11月28日《马力欧与路易RPG2》登陆NDS掌机,具体的开发工作依然由AlphaDream代工制作,除了充分利用NDS上下双屏的特点有针对性地加入了一些特殊谜题以外,本作还支持NDS特有的“DS震动卡带”,带给玩家全新的操作感受。





在这一带中马力欧和路易将来一次时空旅行,穿梭于现代和古代的蘑菇王国寻找被毒蘑菇外星人绑架的桃花公主。由于时空错乱,所以主人公除了这两位长着小胡子的大叔以外,还包括年幼的Baby马力欧与路易,这四名角色各有各的特点与技能,游戏过程中需要充分使用他们各自的优势进行解谜和探索,再加上NDS下屏的触摸功能被大量用在操作和解谜上,让回合制的战斗和日常探索在表现力和变化性上获得进一步的拓展。





游戏的美术风格比起前作稍微增加了一些阴暗的气氛,特别是一些外星敌人的造型似乎脱离了系列一贯的童话风格,但总体而言仍旧不会让人感到不快,无处不在的幽默感仍然贯穿整个游戏过程,另外4名角色带来的操作复杂度有所提升,全新的触控体验也需要一定时间去适应,但整体而言仍是一款轻松欢乐的马力欧RPG系列作品。

——84游戏平台

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