中国游戏企业高峰论坛圆桌沙龙谈GAME+

11月23日,第五届中国在广州保利世贸博览馆如期举办,各优秀游戏企业嘉宾代表都发表了相关讲话。在下午的圆桌沙龙环节中,企业嘉宾代表掌上明珠CEO武春雷先生、游戏谷COO赵筠婷女士、升哲科技合伙人刘晓存先生、举佳爽CEO杨金鑫先生就在GAME+的大环境下游戏企业的市场环境如何、今后的发展如何等相关话题展开了热烈讨论。

图片1第五届中国游戏企业高峰论坛

  以下为文字实录:

  主持人武春雷:今天我们经历了一天的论坛,大家都已经很疲惫了,接下来我们进入比较自由的环节,没有一开始的命题,也没有PPT,我想跟几位嘉宾,不同的行业翘楚,跟他们聊一聊我们在GAME+的大环境下,我们的市场环境是什么样,我们今后的发展什么样?虽然大家或多或少都听到各位的介绍,在这里希望三位嘉宾先介绍一下自己,简单的介绍一下自己的公司。介绍的时候第一我希望时间不要太长,三分钟之内,另外,把自己公司在整个产业链的位置跟大家介绍一下,让大家有一个更直观的印象。从杨金鑫先生开始。

  杨金鑫:大家好我叫杨金鑫,我是上海举佳爽网络科技有限公司的创始人和CEO,我原来是久游网的联合创始人,2008年离开久游网投身街机行业,我们的产品有比较知名的《疯狂飙车》和《喜羊羊》系列。我们现在主要是致力于虚拟现实和游戏机的结合,我们认为他会成为新型街机的形态,现在我们的定位是提供虚拟现实的线下互动、娱乐全套的解决方案,我们把软件硬件进行整合的方案,今年我们可能会开一系列的主题乐园,也会成为线下虚拟设备新的体验地点和虚拟现实落地的渠道和平台。

  主持人武春雷:谢谢杨总,杨总的展位也是在一号展厅,里面有一个虚拟现实的设备。接下来是赵筠婷女士。

  赵筠婷:大家好我是来自北京漫游谷信息技术有限公司的赵筠婷,2009年进入北京漫游谷信息技术有限公司,产品出身,比较偏研发,现在是北京漫游谷信息技术有限公司COO,承担运营和市场相关的公司,公司以页游出身,国内最少页游开发和运营的厂商之一,被大家熟悉是《七雄争霸》,今年我们也在微信上推出了《全民主攻》,现在页游和手游的开发都在定型,明年也会陆续的在发行方面发力,并且积极的拓展海外市场,行业中所处的位置,我们是踏踏实实做产品的公司,产品导向是我们主要的目标和目的,我们也会坚持不懈的致力于产品的品质开发。

  主持人武春雷:赵总的公司在业界非常有口碑,在北京的地理位置也非常好,在鸟巢旁边。接下来是刚发言的北京升哲科技有限公司的刘总。

  刘晓存:我是来自于北京升哲科技有限公司的刘晓存,是这家公司的合作人,2013年7月份成立,做的基于iBeacon蓝牙4.0的蓝牙传感器,基于这个传感器服务于央视、京东等等,给他们是基于这套技术延伸出来的端口。在我们整个生态链构建中,硬件是第一块,第二块是硬件以上的平台和应用第三块是基于硬件的广告传媒的应用,第四就是下一步希望发展的和游戏方面的结合。我希望和各位游戏公司有合作的契机,找到这样的契机都是非常好的,相当于开启了一扇门。

  主持人武春雷:这几个嘉宾的介绍来说是非常有趣的组合,赵总是纯游戏,游戏的研发商,我们大会最核心的部分,杨总这边跟相关关系很大,但是跟下面的实体相关性更大。刘总如果说跟游戏没关系也可以,因为他在做技术。但是他变成了非常关键的主题,今天大会的主题GAME+。我们现在提到GAME+我个人觉得刘总这边有点说他们就是GAME+里面的+,连接游戏跟其他的+。这个主题在接下来的论坛可能会碰撞出更多的火花,不管是游戏的研发企业、发行企业和游戏之外的希望借GAME+的+进入游戏这个行业来说的带来新的声音,探讨GAME+之前想跟各位交流一下,我们怎么看待目前的游戏行业?具体来说,我想看看各位对于游戏行业来说,在你的眼光中,有哪些积极和消极的东西,先从赵总这边。

  赵筠婷:前几年大家认为游戏是非常赚钱的行业,不管是资本也好各个团队也好大家都进来,好一点讲是百花齐放,一开始的时候用户刚刚接触移动游戏或者是页游,要求可能没有现在这么高,所以当时所有的人都认为只要沾到游戏的边一定会赚钱的,这些现象导致了整个行业处于较为浮躁的阶段,大大小小的团队从实力或者其他方面都不是特别优秀的这种,为市面推出了上万款游戏,在泛滥的市面上,使对于用户的清洗发力过大,到底当下的阶段资本不是特别看好游戏。我们也能观察到今年这样的行会或者参会的人员,真的非常少。任何一种事物的出现都有两面性,好的一点可能来与在洗牌过后,作为游戏人、发行公司、渠道商我们都会看看我们到底给市面或者用户怎么样的商业模式、什么样的产品?对于大厂像腾讯、360、小米都在走精品路线。我们对泛娱乐的投入和IP的投入,都证明了在制作产品的源头上希望打造出精品。我们拿到这个IP代价很大,我们相应匹配的美术、研发团队质量都会很高,我们不会想短期的上线一款产品一定能赚钱,大家都会静下心来想到底做什么产品。在我看来也不见得完全是坏事,我们的行业需要大家静心把产品落实到品质上来。

  主持人武春雷:非常同意,现在泡沫已经很大,随时会破裂,资本现在看到的泡沫只是看到了泡沫里面的空,我们行业里的更实际看到的是什么,泡沫里看到是冰山,但是冰山我们看到的永远只是一角,他的价值藏在海平面以下,所以游戏这个行业的价值很大,所以这个行业的发展还是非常健康的。杨总这边主要是把游戏搬到体验这一块,杨总提了一个概念,2016年将是虚拟现实的元年,这个观点跟游戏的相关性很大,游戏行业现在存在哪些好的地方和不理想的地方?另外一点虚拟现实给游戏行业带来哪些兴奋?

  杨金鑫:进入游戏行业是2001年,我自己决定做游戏是1988年,大概是1987年的时候,当时是看到Pikman,我在2002年的时候,当时我们代理了一款韩国的游戏叫《遗忘传说》,做游戏的过程中我一直把游戏作为艺术品看待的,他是绘画电影等八大艺术之外的第九艺术。越来越浮躁的人看的不是这个游戏的游戏性,更多的是赚多少钱,当然他有巨大的利润,沦为一个数字游戏之后,对于大家来说是不利的,从游戏过程开始,是越来越兴奋的发展,一直到了网游,我非常兴奋,我觉得这个艺术到了顶峰了,到《魔兽》的时候到了顶峰,当时我选择了做街机这一块,在这个过程中,一个游戏作为艺术品越来越少,没有人看故事的背景是什么,慢慢变成了现在的状态,沦为土豪竞争娱乐的东西。虚拟现实的出现不一样,他又是反过来更加讲究人的体验感,这个东西我觉得对于游戏可能是一个新的进化机会,如果我在虚拟世界带上一个眼镜还是看数字毫无意义,选择了自己完全沉浸这个游戏的时候,是这个人决定享受这个东西,对于游戏的开发者和制作者来说要求非常高,只有设计让人家愿意放弃一定时间来进入游戏,这是很难的,游戏要重新回到游戏的本质,成为一个艺术品,这些可能是让游戏制作者重新回归,去思考我当时为什么选择这个行业,为什么选择做游戏?这可能是虚拟现实出来对老的或者是对游戏还有憧憬人回归游戏本源和本质最好的机会。

  主持人武春雷:现在我们离不开手机了,同时手机从某种角度来说变成人体某一个器官,我一直有自己的一个未来世界的梦想,总认为未来机器将进化取代人类,我自己的观念是半人类半机器,人类是做理性分析的单元,数据的存储和执行交给机器。任何一个领域的发展都需要结合,人和设备沟通的桥梁还不够,我们的输入输出有语音识别,有键盘、显示器等等其他的方式,跟人神经的沟通没有完全建立,刘总从另外一个角度,他们在打通沟通,建立了一个连接的桥梁,起到积极的作用,刘总虽然不算是游戏圈内的游戏人士,大也是资深的游戏玩家,想请刘总谈谈对游戏行业的看法。

  刘晓存:我没有做过游戏这个行业,我以游戏玩家的感受谈谈游戏在我心目中是什么感觉。我接触最早的游戏是PC端的游戏到现在,小时候从游戏中感受到快乐,有的感受到感动。现阶段包括《魔兽》《LOL》这部分对于我来讲感受没有原来这么强烈了,现在手游也非常多,赵总这边的手游很多我都玩过,能留下来的都不多,去年年底到今年年底,我发现手游制作技术在增长。我能看到游戏中的角色在现实中电视剧、电影里、动漫中又是什么感受,能够给我多元化的体验,我现在在做iBeacon,是不是和游戏有结合点?和虚拟现实中的结合,可以通过眼镜看到现实中真实的社会不存在,但是通过眼镜看到这个地方存在一个物体,对于我们来讲这个点是现在有的,而且会逐步更多,这个点发展得怎么样,我们给游戏是提供给非常好的点,不一定会成功,但是是很好的尝试,并且是现阶段游戏发展过程中非常好的改变或者是尝试、创新。有可能这种方式能够带来一些效果甚至能够给各位大咖带来一些企业,你能够通过这样一些点获得更多的咨询。之后我会积极的往游戏这个方向探索不管是玩法还是舆论点,相信之后和游戏大咖的合作会越来越多。

  主持人武春雷:一本书叫《破碎的现实》,也翻译成《游戏改变世界》,在虚拟的领域中,游戏是首当其冲最前沿的产业,请刘总接着谈谈你认为GAME+这个概念在现在提出来是不是一个合适的时机?这个GAME+从你的感觉来说,应该是+什么,还是用什么方式+?

  刘晓存:玩游戏很久,我也感觉到游戏进入到一个瓶颈,这个瓶颈对于游戏公司或者玩家来讲,玩家来讲是要突破,突破屏幕、终端等等获得更好的体验,对于游戏公司来讲也是想突破,突破的是硬件成本、游戏体验。这些东西大家都要突破点,到了这个时候,不管是画面、操作性、交互性、社交体验,这个时期不算早,稍微有点晚可能大家之前没有关注,从互联网+等等+出来之后这点更受到大家的关注,GAME+到底是+什么?首先他本身的产品不是一个虚拟的东西,他要加更直接的是现实的东西,怎么和现实连接起来?在生活中不仅仅通过终端,PC端等一系列的硬件端过去到画面等等,我能通过其他方面还能获取到。另外一点是加起来泛娱乐化的东西,不仅仅做游戏,而是做娱乐加游戏以及其他不同层面的结合,从游戏的多元化处理,除非他的剧情、角色非常强,他能主宰互动,但是这种不现实。我们加入一些多元化的技术手段、娱乐方式获取到更多的用户群体和消费群体。

  主持人武春雷:刘总现在已经开始跟游戏公司合作了吗?

  刘晓存:很多公司在聊,进入STK做测试,我非常期待测试结果。

  主持人武春雷:您的产品跟玩家前面,这个+真正亮的起来那天预计是什么时候?

  刘晓存:这个可能不是我决定,是各位游戏大咖决定的,我们的技术是成熟的,我们的东西在那里,具体这个东西适不适合游戏公司的发展方向,或者是不是发展中的重要一环,这个时间是游戏大咖决定。

  主持人武春雷:你直接把这个球踢给赵总了。

  赵筠婷:我们后面可以联系一下。

  杨金鑫:刘总讲iBeacon我非常感兴趣,GAME+是必然的,以前我觉得游戏就是要+的,特别是在街机里面,GAME+很早以前就淋漓尽致,一个屏幕加一个跳舞板就变成了一个跳舞机,GAME+不是一个新鲜的概念,原来的单机加上互联网就变成网游了,在2004年的时候美国当时提出一个概念,我觉得非常好,当时我觉得未来一定是手游,手游和PC最大的不同就是可以随身带,这是一个非常有意思的东西,2004年我就觉得最有意思的是卡牌类游戏,所以2005年初的时候投资做的一家公司,但是发现有很多现实的因素,走得太快就成先烈了。这个我觉得是非常好的东西,所以我才会看iBeacon,室外GPS做得非常好,但是在室内iBeacon做得很好,所以我非常关注这个东西。我很期待明年任天堂的游戏是怎么设计的,GAME+一定是要+的,只要是新科技都可以+进来,GAME+的概念大家不要老是挖坑,我想想+。

  主持人武春雷:尽量把游戏的内涵、文化加进来,这样游戏才能长远的发展。WII前几年很火,但是为什么没有发展起来?

  杨金鑫:中国的房价太贵了,而且大家搞party的氛围不太有,老外习惯搞party里面玩很多游戏,在中国更多的讲讲家庭,大家现在疲于奔命,在家庭的时间越来越少,这可能是在国内没有起来比较大的因素。现在大家周末跟家庭购物中心越来越多,周末去商场里面吃饭也不用洗碗,然后玩个家庭游戏,这个可能会越来越多。

  主持人武春雷:杨总公司叫上海举佳爽网络科技有限公司,我脑子里面想的是举家一起爽,有这个意思吗?

  杨金鑫:就是这个意思。

  主持人武春雷:最关键的还是看公司怎么做,我们公司叫掌声明珠,很土,但是一旦做大就不会觉得俗了。接下来从赵总的角度看我们怎么看待GAME+,作为游戏的原生公司,我们想加什么?

  赵筠婷:在杨总跟刘总没谈之前,我觉得我的眼光还是比较短浅,加的东西比较有限,人的想象空间很大,不会是拘泥于现在能够联想到的范畴。也不可能仅仅包含穿戴设备或者是虚拟,还是要看我们的技术支持到哪里我们就能做到哪里。要有能力,我们肯定是不能说盲目的追潮,如果我们只是玩票性质就没有意义,我们看到这个行业,一定要网罗人才,然后再跟杨总和刘总这样的公司合作。GAME+不只是娱乐范畴,还有很多比如说游戏跟教育结合,跟虚拟现实结合,比如你在自己家里做作业,你模拟的场景是学校的场景,这方面的效率是不是会更高?游戏或者是虚拟现实这种技术能不能跟养生结合,想象空间很大,还是要找到这方面合适的人才和合作公司,这个一定会在将来陆续会有成功的产品出现,我们也非常关注GAME+的理念,后期也希望下面更深入的跟两位专家讨论。

  主持人武春雷:手机最开始有GAME这个功能的时候,很多投资者都自称非常有远见的说GAME跟手机结合非常也前景,但是到现在做得比较好的寥寥无几。相反现在更好的游戏还是回到了游戏的本源。

  赵筠婷:我们还是需要先把自己的团队养活好,积累资本,然后才能拓展新的方向,这个也是我们一直坚持的,我们不太擅长表达这些,但是我们感觉这一定是正确的方向,我们也在努力积极的朝着这个方向走。不管是+什么,不管涉及哪些行业,用户的需求都是一样的,比如说对于视觉的需求,对于收集、成就、竞争、攀比的需求都是一样的,未来一定会是非常好的发展趋势。

  主持人武春雷:我们+一定以游戏为中心,为了游戏更赚钱,为了+而+,如果把生活、教育加起来,让游戏赋予更高的内涵,这样游戏产业才能被整个社会认可。目前这个大环境下我们对GAME+,对游戏有这样的了解,接下来自己公司未来的发展方向、战略和举措是什么样?

  刘晓存:我们和虚拟现实天然就是+,天然就把一个头盔和一些空间捕捉的技术天然和游戏+起来,不+也不行。我记得我在2003年的时候和一个好友聊天,当时我说游戏竞争很激烈了,怎么办?朋友说了一句话我一直记得,他说智慧永远都是竞争的。只要有了新的科技发展的,有了新的设备的出现,有的新的感觉和刺激,一定会给游戏带来新的玩法,有了新的玩法一定有新的需求,有了新的需求一定会有机会在。我就是在创新中找到新需求,不愿意在老需求里面跟大家在红海厮杀,在这个过程中,我还是觉得红海在游戏中,只要出现先的技术,一定能找到新的蓝海,这是我们为什么GAME+,把各行各业新的东西新的模式加起来,这是我们未来的发展。

  赵筠婷:刚才我们聊到这个行业近几年来,今年很多人提出进入一个衰退期或者是瓶颈期,我认为还是行业需要有新的技术出现,就在这样的拐点上,从原来的单游,页游到手游,用户、设备也好都到了技术转型,技术转型是必不可少的,只是看我们有没有技术的积累。我们自己公司来说,现在我们关注到的还是泛娱乐范畴下对于IP或者是对于跟传统行业的合作,或者对于原来我们没有拓展过的市场推广都尽可能尝试。对于技术方面,我们还是需要跟现在特别有勇气的技术先驱还有前辈进行学习,因为我觉得如果是我们现在这样的公司,全面去转型做VR这些事情,有可能真的是为了创新而创新,像杨总、刘总不一样,他们有一种技术产品的情怀,我们公司能不能在这些方面有突破,找到合适的合作伙伴,大家一起合作。

  刘晓存:我们跟游戏的结合有几点,我们一定会最佳优化和迭代。第二是我们的硬件首先要和游戏产品结合,结合点在哪?有什么新技术和iBeacon甚至是传感器有什么结合?这个是我们之后要思考要做的事情。另一方面我们公司现在接触的行业非常多,我们可以赚一些肄业的资源,他们的行业可以和游戏行业结合,最简单的,如果今天玩游戏获得了一些奖品可以买鸡蛋,我觉得这是非常新鲜的事情,具体怎么样成熟起来,是我们之后和肄业包括和游戏行业一起探讨的问题,之后游戏不仅仅是游戏,其他行业也不仅仅是独有的行业做,有可能是全面的结合,可能是物联网等等硬件成熟之后的趋势,趋势在走,我们能够赶上一波是一波,这是我们之后的方向。

  主持人武春雷:接下来我有一个问题,从刘总开始,假如你现在成功了,现在已经腰缠万贯了,你准备投资一下企业,你选择哪个行业,会不会是游戏?

  刘晓存:首先我还没有腰缠万贯,如果要做我会投游戏,首先我有情怀,投资的目的是什么?可能做我想要的游戏,这个游戏是我想要的部署和形式,这个东西不是冲着我的品牌或者影响力,有可能我投资的这家企业的品牌不一定成功,但是作为我的情怀。

  主持人武春雷:刘总可不可以用很短的时间描述一下这个游戏是什么样?

  刘晓存:我喜欢像《指环王》这种魔幻的,不是魔幻的场景,而是角色可歌可泣的精神,我要做肯定是比较宏大的,对于英雄比较突出的,当然这种游戏要做得比较策略,也不能太复杂,让大家融入英雄的生活,肯定是成长过程真实的过程,游戏类型是RPG,有可能是ARPG,不一定。

  主持人武春雷:赵总怎么选择所投资的公司?

  赵筠婷:实际来讲,作为我的年轻我的资力我只能选择我了解的行业,我还是会选择游戏。如果不了解那个行业,不要轻易的尝试。在我这个年纪,我仍然会选择游戏行业,随着我经历慢慢的增长,在这个行业的理解会越来越多,我可能会选择更加新兴的产业,因为我觉得年轻人还是需要有一定的魄力证明你的眼光。

  主持人武春雷:如果选择团队,对于团队有什么评价的方法?

  赵筠婷:首先看人,第一是直觉,这个团队是否靠谱或者气场是不是能够搭配。首先我要信任这个团队,其次要看核心的灵魂人物。

  杨金鑫:这个问题我思考过的,我认为我如果有了这样的资金,我可能不会投游戏公司,我会投一个IP创造公司,因为我觉得到最后游戏只是一个人和精神的表现形式,其实大家也可以看到,现在最有价值的还是IP,有了IP可以做游戏,可以拍电影,也可以有各种的变现方式,IP为什么成为IP,因为他有很多粉丝和追随者,只有出了有文化有精神的东西,这个东西是最有价值的,而且他的竞争力不可能有人垄断,因为人的创造力和垄断力不是靠资金垄断的,我觉得从某种意义上来说是更有意义的,我选择的团队我会选有想象力和创造力的艺术家,让他们在一起互相的帮助,有了钱当然要做这样的事情,可能更有意思。

  主持人武春雷:会不会结合他们的资源,你投的这个公司的资源和自己现在所做的事情做综合的性的结合,然后去发挥更大的效应?

  杨金鑫:首先综合自己的优势或者其他成熟的产业,创造出IP首先卖给自己公司,我认为IP方面发展是不可限量的东西,不一定能成功,但是可以做。

  主持人武春雷:时间到这,大家也比较累了,我们的论坛马上结束,到这里希望各位嘉宾对游戏产业和GAME+简单的有个祝福。

  杨金鑫:我觉得GAME+是GAME发展的必然和未来,希望GAME能力越+越多。

  赵筠婷:希望大家珍惜每一次用户给予我们的机会,长长久久的做好产品,要耐得住寂寞,希望GAME+也好泛娱乐也好在市场上能够出现各种成功优秀的好产品。

  刘晓存:不管是游戏行业还是其他的行业,能够在一定的平台下获取这个平台相应的资源,交叉结合,和传统的其他行业或者是游戏行业,提供最好的平台。

  主持人武春雷:愿明年的今天再在这会场跟大家继续分享,谢谢各位!

图片2第五届中国游戏企业高峰论坛

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