《84攻城掠地》【视频】第五阵法——八卦阵解析
6月初上线的最新阵法——八卦阵颇为引人关注,讨论它的玩家很多。之前在新版评估中,已经对八卦阵作出了部分介绍和解析,但都是从整体上说的,较为笼统,其细节方面并未展开。本帖则主要从细节方面介绍八卦阵,对八卦阵作较为详细的解析,力求让玩家了解这个最新阵法的真实情况。
一、八卦阵情况综述
八卦阵的开启条件是:开启云垂阵;提 供8888金币。另外,八卦阵初始也只有2个免费阵法槽,其余6个需要金币解锁,解锁金币共需150。
八卦阵的生效条件比较特殊,笔者逐条来说:
1.八卦阵属于通用型阵法,任何武将都可以携带,但只有联合觉醒武将携带时才能使用它的特效。所以,八卦阵实际是“联合觉醒武将的通用阵法”。
2.八卦阵可以携带任意等级的兵书,但只有携带10级兵书时才能激活它的特效;如果没有安装10级兵书,则八卦阵只能提 供所安装兵书的基础属性加成,不会有任何特效。
3.八卦阵的太极增幅会随着阵法等级的提升而增加,太极增幅增加的是八卦阵的基础属性,不直接增强特效(不过基础属性提升了,特效伤害自然水涨船高)。
4.每安装一本10级兵书,可激活八卦阵的“一门”。其中,“两仪”效果需安装2本10级兵书才能激活、“四象”效果需安装4本10级兵书才能激活、“六 合”效果需安装6本10级兵书才能激活;八卦阵达到80级后可开启变阵,激活“太极八卦”效果。以上效果如下图描述:
5.太极增幅本身数值的提升和兵书种类无关,只和兵书等级(或者说八卦阵等级)有关,同等级的兵书提 供的太极增幅数值一样。
6.八卦阵等级低于5级时,没有太极增幅;八卦阵等级达到5级时,太极增幅开始出现,且八卦阵等级每提升1级,太极增幅也会随之提升,具体增幅会在下文中详细说明。
二、八卦阵详解
详解八卦阵,需要从2个方面来说:一是太极增幅,即属性;二是特效。
(一)太极增幅/属性
太极增幅从八卦阵5级时开始出现,随八卦阵等级的提升而增加。太极增幅增强的是八卦阵的各种基础属性,如攻击、防御、血量、强攻、强防、掌控、兵种克制伤害等等。需要指出的是,八卦阵只是增强现有兵书的基础属性,而不会“凭空”增加当前不存在的属性。举个例子,如果八卦阵上安装了六韬·武锋,那么太极增幅增强的是武锋的攻击和强攻属性;如果再安装文伐、军略,也会增强血量、兵种克制等属性;如果没有安装对应的兵书,那么相关属性就不存在,太极增幅自然不可能去加强不存在的属性。
以上4张例图仅供参考,只看这几个图自然看不出太多有价值的东西。所以,笔者通过测试不同等级的八卦阵,制作了一个增幅表格,从中可以得到大量有价值的线索:
从表格中可以看出:
1.太极增幅和安装兵书的属性无关,只和兵书等级(八卦阵等级)有关。太极增幅数值从10级到80级的提升幅度为:10-20级提升了102%、20-30级提升了50%、30-40级提升了33.8%、40-50级提升了27.6%、50-60级提升了31.7%、60-70级提升了46.8%、70-80级提升了61.5%。可以看出50级是一个分水岭,50级以前,提升幅度越来越小,而50级以后提升幅度有所增加,呈现出“高→低→较高”的特点。
2.我们最关心的当然是太极增幅和基础属性提升之间的关系,这个关系在表格中也展示出来了:10级八卦阵的太极增幅为555,对应的基础属性提升约为0.92%-0.93%;20级八卦阵的太极增幅为1111,对应的基础属性提升约为1.86%-1.87%;30级八卦阵的太极增幅为1668,对应的基础属性提升约为2.8%;40级八卦阵的太极增幅为2232,对应的基础属性提升约为3.72%-3.75%;50级的八卦阵太极增幅为2847,对应的基础属性提升约为4.8%;60级的八卦阵太极增幅3750,对应的基础属性提升约为6.3%;70级的八卦阵太极增幅为5504,对应的基础属性提升约为9.3%;80级的八卦阵太极增幅为8888,对应的基础属性提升约为15%。每个10级之间,随着八卦阵等级的提升,太极增幅也随之增加,基础属性提升幅度也随之增加,具体区间就在上面提到的这些数字之间。以上数值经过了不同类兵书(等级相同)的测试,确定结果无误。
3.太极增幅的数值大概是所有提升的属性的总和,即具体属性+百分比属性(百分比属性仅限于兵种克制)。由于百分比属性对应的太极增幅数值未知,所以这个判断可能有所误差,但这是笔者想到的比较合理的一种解释。
以上例图是80级八卦阵的太极增幅对部分基础属性的提升效果,可以参考一二,其余属性也有提升,这里就不详细罗列了。
特别说明一下,八卦阵安装金色兵书后,金色兵书的属性不受太极增幅影响,等于说只看金色兵书的等级、而和金色兵书的属性无关。
(二)特效
1.上文已经提到,八卦阵特效的激活需要安装10级兵书,具体的几种特效已经介绍过了,就不再重复。需要指出的是,两仪、四象、六 合等效果介绍中出现的“第一排”和“后一排”并不是固定的武将第一排和最后一排,而是对应“上阵排”和“上阵排的后一排”。也就说,武将全体排都可以享受八卦阵的特效,并不是局限于武将第一排和最后一排。
2.特效增加的暴击会使武将上阵排的暴击率大增,笔者估计至少有50%,甚至只高不低;增加的攻击会使武将上阵排攻击力大幅提升,增加的防御会使武将后一排的防御力大幅提升,至于提升多少,目前并不清楚。
3.“六 合”的效果单独说一下:如果上阵排与敌方平砍时触发暴击,则暴击伤害会转化为护盾施加给上阵排的后一排,施加的护盾血量最高为2万;如果频繁触发暴击,则后一排的护盾不足2万血时会被补满,护盾满2万血则不再添加。当然,有时候暴击伤害不足2万,比如暴击只打了12000伤害,则后一排会加一个12000血的护盾,上阵排继续暴击,这个护盾的血量也会被提升至2万。
4.变阵:八卦阵变阵以后,会给武将全体排大幅提升攻击、防御,且施加一个6000血的护盾(武将所有排),并有概率使我方第二排混乱(这个不是bug,是设定);同时,变阵后武将全体部队无法使用八卦阵特效。
5.不变阵&变阵的相互关系:如果初始不变阵,武将可正常触发八卦阵的各种特效,战斗中途变阵时,武将仍然会触发变阵后的效果(如上介绍),但此时再退出变阵,武将就无法使用八卦阵的特效;如果初始变阵,武将可触发变阵效果,战斗中途切换为不变阵状态时,武将并不会触发八卦阵特效。也就是说,只要武将进入变阵状态,不管是什么时候进入,武将在当前战斗中都没有任何办法或途径使用八卦阵的其他特效;只有等战斗结束,才能再次使用非变阵效果。实际测试来看。不变阵似乎比变阵强一些,但目前还没有太有力的证据证明这一点,和NPC对打看不出多少差距,需要跨服争霸赛去验证。
三、八卦阵的装备选择
这里主要涉及武将选择。周诸、刘关张、吕貂是可以携带八卦阵的人选,在之前的六月初新版评估中已经作出了评价,排除周诸,加强刘关张或吕貂。至于到底是给哪一个装备八卦阵,就是“1个1线战力”和“2个1.5线战力”的对比了。这个选择题是跨服争霸赛选手需要做的,只负责给出选项。理论上,八卦阵刘关张确实比八卦阵吕貂强一些。
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